治愈战士伤势的核心机制是通过治疗战法恢复伤兵。游戏中伤兵率为90%,即每次战斗损失的兵力中有90%会转化为伤兵,10%直接死亡。治疗战法只能恢复伤兵,无法复活已死亡的士兵。伤兵每回合会自然损失10%,因此治疗时机至关重要,越早治疗恢复的兵力越多。治疗战法分为三类:与初始兵力相关的稳定恢复、与属性相关的动态恢复,以及与伤害挂钩的吸血类恢复。

坐守孤城、刮骨疗毒等战法提供定向治疗,适合保护核心输出;杯蛇鬼车等兼具伤害与治疗的战法适合均衡型阵容;自愈等被动恢复战法适合前排抗伤武将。华佗、刘备等自带治疗技能的武将可大幅降低队伍战损,尤其在持久战中表现突出。治疗战法的优先级取决于队伍定位,高爆发阵容可适当降低治疗占比,而防守反击队伍需优先保障治疗覆盖率。
治疗战法的实际效果受属性、兵种和阵法影响。智力型武将携带治疗战法时,恢复量通常与智力属性挂钩,如刮骨疗毒;武力型武将则依赖特定战法,如祝融的火神英风。西凉铁骑等兵种可增强生存能力,间接提升治疗效率;三势阵等阵法能优化治疗触发条件。需注意部分战法存在冲突,例如同类修整状态无法叠加,需避免重复配置。

实战中需根据战场环境调整治疗策略。对抗高爆发队伍时,优先选择指挥类或被动类治疗战法,确保稳定性;面对控制型敌人时,可搭配净化类战法解除禁疗效果。治疗武将的站位和速度属性也需优化,慢速治疗可覆盖更多伤兵,而高速治疗能及时应对突发伤害。赛季后期,科技升级和装备特效可进一步提升治疗率,例如提升伤兵保留比例或增加治疗触发几率。

治疗系统的底层逻辑围绕资源管理展开。合理分配战法经验升级治疗技能,优先满级核心战法;内政设施中的伤兵营能减少自然流失的伤兵比例。联盟科技中的医疗类加成不可忽视,尤其在大型战役中可显著降低整体战损。需平衡治疗投入与输出能力,过度依赖治疗会导致输出不足,而完全放弃治疗则难以应对消耗战。